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Java 鼠标事件
鼠标事件的事件源往往与容器相关,当鼠标进入容器、离开容器,或者在容器中单击鼠标、拖动鼠标时都会发生鼠标事件。java语言为处理鼠标事件提供两个接口:MouseListener,...
Java 对话框
对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具。应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息。对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件。在Swing中,...
Java 断言
断言的概念 断言用于证明和测试程序的假设,比如“这里的值大于5”。 断言可以在运行时从代码中完全删除,所以对代码的运行速度没有影响。 断言的使用 ...
Java 线程的挂起、恢复和终止
有时,线程的挂起是很有用的。例如,一个独立的线程可以用来显示当日的时间。如果用户不希望用时钟,线程被挂起。在任何情形下,挂起线程是很简单的,一旦挂起,重新启动线程也...
Java 创建自己的异常子类
尽管Java的内置异常处理大多数常见错误,你也许希望建立你自己的异常类型来处理你所应用的特殊情况。这是非常简单的:只要定义Exception的一个子类就可以了(Exceptio...
Java 接口的使用
接口的一般使用 接口的使用与类的使用有些不同。在需要使用类的地方,会直接使用new关键字来构建一个类的实例进行应用: ClassA a=new ClassA...
Java 类与类之间的关系
类与类之间最常见的关系主要有三种:依赖(uses-a)、聚合(has-a)和继承(is-a)。 下面以在线书店订单系统为例,来详细的讲述这三种关系的概念。 ...
Java static关键字与静态块
static修饰符能够与变量、方法一起使用,表示是“静态”的。 静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰...